En una reunión de negocios, flexiona el dedo índice en la dirección horizontal para cambiar una diapositiva de la presentación a la siguiente en una pantalla a metros de distancia, sin usar un teclado o control remoto y gira la muñeca para volver a las diapositivas anteriores. cuando necesario.
De vuelta a casa, enciendes tu videojuego favorito y flexionas el mismo dedo para disparar tu arma en el juego, girando tu muñeca para hacer avanzar a tu personaje.
Hacer todo esto y mucho más algún día sería posible con un guante inteligente desarrollado por un equipo de investigadores de la Universidad Nacional de Singapur (NUS).
El guante inalámbrico tiene sensores de microfibra de alta sensibilidad que se entrelazan en la tela, uno para cada dedo. Los gestos con los dedos y la muñeca se asignan a varias funciones que tradicionalmente se realizaban con un teclado o un controlador de juego, como cambiar las diapositivas de presentación y disparar armas o mover personajes en los videojuegos.
Los sensores tienen aproximadamente el doble del grosor de un cabello y están llenos de un metal líquido conductor que crea una señal cuando una pequeña corriente eléctrica pasa a través del sensor.
La señal cambia cuando el usuario dobla un dedo y las fibras del sensor, que es como el guante detecta el movimiento.
Debido al material de microfibra elástica y liviana del que están hechos los sensores, el guante pesa solo 40 g en comparación con un controlador de juego que pesa alrededor de 250 g.
El guante se conecta de forma inalámbrica a una computadora o consola de juegos a través de Bluetooth y tiene una duración de batería de alrededor de ocho horas, que el equipo está trabajando para mejorar.
El metal líquido de los sensores no es tóxico y está hecho de materiales que se han utilizado en empastes dentales y píldoras de vitaminas. El guante también resistió ser lavado hasta siete veces en la lavadora durante las pruebas de laboratorio, según el líder del equipo Lim Chwee Teck.
El profesor Lim, director del Instituto NUS de Innovación y Tecnología en Salud, dijo que la tecnología de sensores se desarrolló originalmente en 2017 con fines biomédicos, como medir el pulso de un paciente o la presión del apósito.
“Pero la comercialización de productos biomédicos lleva mucho tiempo e implica una gran cantidad de aprobaciones regulatorias antes de que el producto pueda usarse”, dijo.
“A través de algunas discusiones y sesiones de lluvia de ideas para otras aplicaciones, descubrimos que podíamos tejer (los sensores de microfibra) en un guante y luego decidimos explorar qué se podía hacer en términos del juego”.
Hasta ahora, el equipo de NUS ha asignado gestos a 11 entradas y comandos para realizar una variedad de acciones en el juego, que generalmente se realizan presionando botones en los controles normales del juego, como disparar armas y probar el guante en juegos como el tiro en primera persona del título de Battlefield. V.
Sin embargo, aún se pueden agregar muchos otros gestos, y el guante puede tener el potencial incluso más allá de los juegos como un dispositivo de entrada general para realizar tareas diarias que actualmente se realizan con un mouse y un teclado.
“Ahora, por ejemplo, tenemos 10 dedos, cada uno de los cuales puede activar una función. Pero también podemos tener otro (gesto) con dos dedos. Así que las permutaciones están ahí”, dijo el profesor Lim. “En realidad, quería pedirle al equipo que trabaje en un (esquema de control) para que pueda operar mis presentaciones de PowerPoint, pasando de una diapositiva a otra “.
El profesor Lim dijo que el objetivo es comercializar el guante en un año a través de una startup de NUS llamada Microtube Technologies, que cofundó con los miembros del equipo Yeo Joo Chuan y Yu Longteng. Estimó que el guante podría costar entre S $ 200 y $ 300.
“Buscamos desarrollar diferentes versiones para diferentes usuarios, como una más simple para el mercado masivo y una más avanzada para jugadores serios”, dijo Lim.
“Los guantes realmente deben personalizarse para uso individual, por lo que también estamos buscando diferentes tamaños para niños y adultos”.