La pandemia Covid-19, que mantiene a la gente en sus hogares, ha estado impulsando los videojuegos, pero ha detenido las ferias de videojuegos.
La feria de videojuegos más influyente del mundo, Electronic Entertainment Expo (E3), tenía lugar la semana pasada en Los Ángeles, Estados Unidos. Pero por primera vez en los 26 años de historia del programa, fue cancelado.
El año pasado, el E3 atrajo a 66,100 asistentes, más de 200 expositores y grandes peluqueros de la industria de los videojuegos como Microsoft, Activision, Nintendo, Nvidia, Sega, Square Enix, Ubisoft y Bandai Namco.
E3 se suma a multitud de ferias de videojuegos que han sido canceladas o postergadas. Incluyen Gamescom, Games Developer Conference (GDC) y Tokyo Game Show, que se encuentran entre los mejores programas de videojuegos. La Gamescom Asia inaugural, que tendrá lugar en Singapur en octubre, se ha pospuesto para octubre del próximo año.
En lugar de eventos físicos, los desarrolladores y editores de juegos han recurrido a eventos digitales.
Un evento digital destacado es el Summer Game Fest inaugural. Organizado por el veterano periodista de juegos y locutor Geoff Keighley, recopila detalles y horarios de los eventos digitales de los proveedores participantes bajo un mismo techo.
Su alineación de eventos comenzó en mayo y se extiende hasta agosto. Los desarrolladores y editores participantes incluyen 2K Games, Activision y Bandai Namco. Sony y Microsoft también se incluyen en la lista.
Un portavoz de Microsoft dijo: “A la luz de los desafíos presentados por Covid-19, estamos ajustando nuestro calendario de eventos y estrategia. Para el resto de 2020, estamos aprovechando la oportunidad para experimentar con nuevas plataformas para ofrecer a nuestros socios, clientes y desarrolladores experiencias digitales de la más alta calidad “.
¿SERÁ FÍSICO EL PROVEEDOR VIRTUAL?
Si bien los eventos digitales son la norma este año y han ganado impulso en los últimos años, varios desarrolladores de juegos, editores, planificadores de eventos y fanáticos le han dicho a The Straits Times que todavía prefieren los eventos físicos a los digitales.
Ronnie Tan, director gerente de Gumi Asia, dijo: “En una feria de juegos físicos, los asistentes se centrarán en lo que está sucediendo en el lugar. Esto significa que la información comunicada tendrá una impresión duradera”.
El efecto de boca a boca resultante ayudó a aumentar el alcance de los juegos de Gumi Asia, dice.
Gumi Asia, una subsidiaria del desarrollador de juegos japonés Gumi Inc., se especializa en juegos móviles. Asistió a muchos concursos regionales y tenía previsto asistir a Gamescom Asia este año.
Quentin Staes-Polet, gerente general de Epic Games para el sudeste asiático e India, dice que los programas de juegos tradicionales permiten la interacción física, exhibiciones en el lugar y demostraciones personales, que siempre serán más ricas en términos de conexión humana.
Pero siente que los eventos físicos y digitales son relevantes.
“(Los eventos digitales) demostraron capacidades audiovisuales impresionantes y la posibilidad de crear mundos virtuales inmersivos, hiperconectados e interactivos más allá de la industria del juego. Conciertos, estrenos de películas y conferencias nunca volverán a ser lo mismo ”, dice.
Epic Games, un desarrollador de megajuegos, probablemente más conocido por el éxito de taquilla de Fortnite, que tiene alrededor de 250 millones de jugadores registrados, ha participado en muchos E3 en el pasado.
Shawn Toh, CEO y cofundador del desarrollador local de juegos independientes BattleBrew Productions, dice: “La comunicación (durante las negociaciones comerciales) tiende a ser más lenta en línea y no se puede tener una idea completa de cómo se vería una persona por voz o video. , especialmente cuando se trata de intentar leer el lenguaje corporal y las pistas faciales “.
El equipo de siete empleados participó recientemente en Pocket Gamer Connect Digital, la versión digital de la conferencia más grande de la industria de los juegos móviles en Europa, y participó en Gamescom hace unos años. Toh dice que la mayor desventaja de no poder asistir a los eventos físicos este año es no tener la oportunidad de “mostrarle al público en qué estamos trabajando y no poder hablar con los fans en persona”.
Guilherme Fernandes, consultor de mercado de NewZoo, un proveedor de análisis de juegos y deportes electrónicos, dice: “Algunas compañías de juegos se han estado alejando de las ferias de negocios hacia eventos digitales en los últimos años”.
Señala que el gigante japonés de los juegos Nintendo ha reemplazado sus conferencias de prensa del E3 con transmisiones de video desde 2013, mientras que Sony y Microsoft también han experimentado con anuncios y eventos digitales.
“Al final del día, un cambio a lo digital ya estaba en marcha y el coronavirus simplemente aceleró esta tendencia. Por ahora, las empresas deberán encontrar formas alternativas de publicitar sus próximos juegos y hardware. Es una cuestión de evolucionar o quedarse atrás . ” dice el Sr. Fernandes.
Aún así, dice, no hay sustituto “para la emoción palpable de un auditorio lleno sobre un evento en particular, como la aparición de Keanu Reeves en el E3 el año pasado para Cyberpunk 2077”. Cyberbunk 2077 es un juego de rol muy esperado que se lanzará a finales de este año.
Alexander Champlin, analista senior de deportes electrónicos de la firma de inteligencia de mercado Niko Partners, dice que las ferias de videojuegos son oportunidades para que las empresas generen entusiasmo en torno a nuevos títulos y productos, y para que los jugadores y los medios los prueben. Las empresas también usarían estos programas para investigar las tendencias de la industria y probar sus últimos productos con fanáticos acérrimos.
LOS ORGANIZADORES Y JUGADORES NECESITAN CON LOS ESPECTÁCULOS QUE HACEN EL RESTO
La Sra. Elicia Lee, directora general de la empresa de eventos y marketing de juegos Eliphant y fundadora de la convención de juegos GameStart Asia en Singapur, dice que una parte importante de asistir a estas ferias de juegos es la creación de redes, que es difícil de poner en línea. .
Con los eventos digitales, hay muchas menos oportunidades de “serendipia”, dice.
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Aquí hay una lista de eventos importantes de juegos digitales que tendrán lugar en los próximos meses. Para obtener actualizaciones de cada uno de los eventos, acceda a este sitio web más cercano a las fechas del evento.
Steam Game Festival: Edición de verano
Fechas: 16 al 22 de junio
Espere una larga lista de próximos juegos de PC que se lanzarán en Steam, un cliente de juegos de PC y servicio de distribución.
EA Play Live 2020
Fecha: 19 de junio, 7 am SGT
Electronics Arts (EA) es el editor de juegos detrás de muchas franquicias populares, como FIFA, Battlefield y Need for Speed. Es probable que EA revele varios juegos durante esta presentación.
Demo de desarrollador
Fecha: 22 de junio, 11 pm SGT; 20 de julio, hora por confirmar
Manténgase al tanto de los próximos proyectos independientes a gran escala de desarrolladores independientes, seleccionados por la productora creativa iam8bit y el desarrollador de juegos Double Fine. Trabajarán con el veterano periodista de juegos y presentador Geoff Keighley para producir el programa.
Alambre de la ciudad de la noche
Fecha: 25 de junio, hora por confirmar
Escuche la noticia del juego de acción RPG Cyberpunk 2077, uno de los juegos más esperados de este año.
Ubisoft Forward
Fecha: 13 de julio, 3 a. M. SGT
Se espera que la compañía francesa de videojuegos Ubisoft, la compañía detrás de las populares franquicias Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy, muestre sus últimos juegos este año.
Xbox 20/20
Fecha: julio, fecha y hora por confirmar
Se espera que se revele más información sobre la consola Xbox Series X y sus juegos exclusivos en esta presentación.
Gamescom 2020
Fechas: 27 al 30 de agosto
El organizador de la Gamescom, la empresa alemana Koelnmesse, decidió poner el evento en línea. Habrá una noche de apertura, entrevistas con los desarrolladores y un espectáculo de clausura.
Fernandes dice que los desarrolladores de juegos independientes dependen en gran medida de estas ferias para expandir su negocio, a través de la expansión de sus redes y el descubrimiento de posibles inversores.
El entusiasta de los juegos, el Sr. Khairul Sufiyan, de 34 años, esperaba con ansias la Gamescom Asia, pero esperaba la cancelación.
El gerente de relaciones públicas dice: “El zumbido de los eventos en vivo te hace sentir como si quisieras explorar. Cuando ves a la gente en la cola y los escuchas hablar sobre algo, también te dejas llevar por la emoción”.
La ejecutiva de redes sociales, la Sra. Jazlyn Koo, de 26 años, perderá participación en programas de juegos este año, ya que las posibilidades de probar nuevas demostraciones de juegos en Singapur son limitadas. Ha asistido al Tokyo Game Show y a todas las convenciones GameStart desde sus inicios en 2014.
“Estos programas de juegos nos dan la oportunidad de probar nuevas demostraciones por nosotros mismos. Recuerdo cuando Deus Ex: Mankind Divided estuvo en GameStart 2015. Estaba tan emocionado de ver a la gente jugando la demo justo frente a mí. algo más para probar el juego por ti mismo “, dice.
Pero será la atmósfera de comunidad lo que más extrañará la Sra. Koo. “Hay cosplayers, jugadores y espectadores, personas de todos los ámbitos de la vida, que se reúnen durante un fin de semana porque comparten el mismo interés. Parece que realmente eres parte de la comunidad. Es muy diferente a ver una transmisión en línea”. ella dice.
Aaron Yip, editor del sitio web local de videojuegos GameAxis, que ha asistido al E3 15 veces, dice: “Definitivamente prefiero la experiencia cara a cara durante estas ferias de juegos.
“Por ejemplo, no podría probar la demostración del juego y charlar con el desarrollador o el editor al mismo tiempo”.
Agrega que poder caminar por el programa y descubrir sorpresas, como una demostración de juego que parece realmente única y que él no conocía, es algo que los eventos digitales no pueden replicar.
“Los juegos aún deben experimentarse en persona, de modo que las primeras miradas e impresiones informadas se entreguen a los lectores”, dice, y agrega que un evento digital solo podría funcionar para la revelación de un juego.