Los fotogramas clave o mejor conocidos como keyframes en After Effects son esenciales para crear animaciones. Por medio de él se determinan unos puntos de referencia explícitos en el tiempo para mostrar cambios en una propiedad. Se considera que los puntos de referencia se usan para diseñar animaciones de movimiento, efectos visuales, transformación, entre otros.
¿Qué son los keyframes?
Un fotograma clave es un punto referencial en la línea de tiempo donde se determina una propiedad en un valor determinado. Por ejemplo, cuando se está animando una pieza u objeto para que esta se mueva de un espacio a otro, crearía un keyframe al inicio de la animación para determinar la posición inicial de dicho objeto y otro keyframe finalizando la animación para determinar la posición final de los objetos.
En After Effects, los fotogramas clave son representados como pequeños diamantes o rombos en la línea de tiempo. Estos se logran ajustar y mover para cambiar la animación a lo largo de lo que conocemos como la línea de tiempo.
¿Cómo se utilizan?
Para usar los keyframes en After Effects, se debe escoger la propiedad que quiere animar. Las propiedades más frecuentes que se usan con keyframes se fundamentan en la posición, la rotación, la escala, los efectos especiales y la opacidad.
Una vez escogido la propiedad, consigue determinar un keyframe en el valor del comienzo de la propiedad sobre la línea de tiempo. Después se debe avanzar en la línea de tiempo y determinar otro keyframe en el punto final de la propiedad. Luego automáticamente After Effects se encargara de ajustar los valores de la propiedad posicionados entre dos keyframes para dar inicio a la animación.
Para poder ajustar la animación, consigue mover los keyframes en la línea de tiempo para lograr cambiar el tiempo de la animación o su velocidad. Igualmente, se puede concordar los valores de los keyframes particulares para cambiar la apariencia de la animación.
¿Cómo se usan para la animación de movimiento?
Para conseguir la animación de un objeto en movimiento, se debe seleccionar la propiedad de enfoque en la capa de objeto. Después puede determinar un keyframe en el punto inicial del objeto sobre la línea de tiempo. Siga en la línea de tiempo y determina otro keyframe en el punto final del objeto. El programa se encarga automáticamente de ajustar la posición del objeto o la pieza entre los dos keyframes para obtener una animación de movimiento suave.






