SINGAPUR – El disyuntor comenzó en el peor momento posible para Ubisoft Singapur, el brazo local del desarrollador de videojuegos multinacional francés Ubisoft.
La compañía estaba trabajando con otros 14 estudios de todo el mundo en Assassin’s Creed Valhalla, un juego con fecha de lanzamiento en noviembre.
Pero primero, tenían que terminar la demostración.
Esta demostración de juego, que serviría como vista previa para una legión de fanáticos ansiosos, se lanzaría en julio.
Valhalla es la duodécima entrega importante de la franquicia Assassin’s Creed de Ubisoft, que ha vendido más de 150 millones de copias desde 2007.
“La demostración básicamente presenta una parte terminada del juego mientras que el resto del juego aún está en progreso, lo que significa que teníamos que estar muy por delante (de otros estudios que trabajan en el juego) en relación con la línea de tiempo”, dijo el Director de contenido de Ubisoft. de Singapur, Paul Fu.
“Cuando ocurrió el rompimiento, había mucha incertidumbre sobre cómo haríamos la transición al trabajo desde casa en un momento muy ocupado”.
Por ejemplo, el equipo que trabajaba en Valhalla tuvo que descubrir cómo poner en línea sus grandes sesiones de lluvia de ideas colaborativas.
Estos “talleres” pueden durar unos días, mientras decenas de empleados de diferentes departamentos discuten qué se necesita de cada uno de ellos para hacer avanzar el juego en una determinada dirección.
El tamaño del mundo del juego, por ejemplo, es una decisión que requiere la colaboración de artistas, animadores, diseñadores de juegos, ingenieros de audio y escritores.
“Sorprendentemente, hacer talleres en línea en Microsoft Teams (una plataforma de videoconferencia) funcionó muy bien para nosotros”, dijo Fu.
“Pero también hubo algunas ocasiones en las que estaba dando una presentación e Internet simplemente cedió, lo cual fue bastante estresante”.
El director de contenido de Ubisoft Singapur, Paul Fu, dijo que hacer talleres en línea en Microsoft Teams les funcionó bien, aunque hubo algunos problemas en el camino. FOTO SAN: NG SOR LUAN
Algunos empleados también se vieron más afectados que otros por los problemas de latencia y retraso de la red cuando trabajaban de forma remota y tuvieron que obtener un permiso especial para regresar a la oficina.
Esto incluye a los programadores 3D que necesitan ver los gráficos en los que están trabajando en tiempo real.
A pesar de estos desafíos, el estudio terminó cumpliendo la fecha límite de julio para la demostración.
Y en un año en el que otros títulos de juegos importantes como Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red se pospusieron repetidamente, Ubisoft pudo posponer la fecha de lanzamiento de Valhalla una semana hasta el martes pasado.
Aunque hubo una interrupción significativa internamente durante el período de ruptura, el equipo de Ubisoft Singapur pudo continuar colaborando sin problemas con estudios en el extranjero.
“De hecho, no ha habido muchos cambios en el trabajo con extranjeros”, dijo Fu.
“Normalmente tenemos llamadas semanales a estudios en Montreal, Sofía y Chengdu, a veces con más frecuencia, según el departamento”.
Los empleados de cada estudio también tuvieron la autonomía para decidir por sí mismos, siguiendo una dirección amplia, que va a las partes del juego bajo su responsabilidad.
Ubisoft Singapore, por ejemplo, fue responsable de construir cinco áreas en el juego, así como el recurso naval, que brinda a los jugadores la capacidad de navegar en botes.
Fu dijo: “El equipo de Singapur puede decidir en detalle qué misiones se están llevando a cabo (en las cinco áreas), los puntos de interés, etc.
“Y si estás buscando un consejo profesional: los jugadores podrán acariciar perros y gatos en el juego. ¡Algunos de ellos fueron alojados por nosotros!”