SINGAPUR – Las ventas de videojuegos aquí se dispararon en el brazo el año pasado durante la pandemia de Covid-19, creciendo más rápido que en años anteriores.
Esto refleja las tendencias en otras partes del mundo, ya que el brote mantuvo a las personas en el interior.
Se estima que las ventas de consolas y juegos de Singapur aumentaron 7.8% el año pasado desde 2019 a $ 439.5 millones (S $ 592.5 millones), según la firma de investigación de mercado Euromonitor International.
Esto incluye las ventas esperadas de consolas de juegos para el hogar, consolas portátiles, accesorios de juegos, juegos físicos y digitales, juegos móviles y compras dentro del juego.
También se espera que el aumento del año pasado supere el 3% en 2019 y el 5,9% en 2018.
El analista de investigación de Euromonitor International, Jason Tjiptadi, dijo que las ventas de consolas de juegos para el hogar en Singapur, incluidas Microsoft Xbox One, Nintendo Switch y Sony PlayStation 4, fueron buenas el año pasado, con un aumento del 11,7 por ciento, en comparación con el 5 por ciento en 2019.
El primer salto en las ventas de consolas domésticas aquí tuvo lugar en los meses de abril y mayo.
Debido al disyuntor, hubo un aumento en la demanda de la consola Nintendo Switch tanto en el comercio electrónico como en las tiendas de juegos locales durante este tiempo, dijo el Sr. Tjiptadi.
«Y a finales de año, el lanzamiento de la PlayStation 5 fue recibido con entusiasmo por los fanáticos, ya que las preventas se llenaron rápidamente y no había stock en las tiendas minoristas», agregó, refiriéndose a la última consola de Sony.
La tienda de juegos local Qisahn dijo que las ventas de la consola de juegos Switch en su tienda aumentaron un 109,4% el año pasado en comparación con 2019.
Las ventas de PlayStation 4 en la tienda fueron más modestas, pero aún así aumentaron en un 26,6%.
En la plataforma de comercio electrónico Lazada, las ventas de videojuegos aumentaron a más del doble, siendo la consola más popular Nintendo Switch, seguida de PlayStation 4 y Xbox One.
Shopee dijo que la demanda de consolas de juegos y accesorios el año pasado, así como juegos y códigos de juegos, aumentó más de tres veces en 2019.
El Sr. Tjiptadi dijo que las ventas de Switch aquí siguieron un fuerte crecimiento en las ventas de consolas en todo el mundo, ya que el «aburrimiento de la cerradura» atrajo a más personas a los juegos.
El Switch fue ayudado por su campaña para promocionarse como una consola para que la familia juegue junta, agregó.

Las cajas de la consola de juegos Nintendo Switch y PlayStation 4 en la tienda de juegos Qisahn en Far East Shopping Center. FOTO SAN: GAVIN FOO
Frente a las computadoras personales, la cantidad de computadoras portátiles y de escritorio para juegos vendidas también creció un 35 por ciento el año pasado en comparación con 2019, alcanzando las 30,300 unidades, dijo la firma de investigación GfK.
El crecimiento en el valor de los productos de juegos vendidos fue de más del 41 por ciento, lo que refleja cómo los consumidores estaban comprando más productos premium, dijo Alexander Dehmel, líder regional de inteligencia de mercado en GfK.
Dijo: «Este crecimiento es un cambio completo con respecto a … 2019, que en realidad ha mostrado una disminución para los productos informáticos debido a los efectos de saturación en los últimos (pocos) años».
En abril, durante el período de ruptura, así como en junio, con la reapertura de las tiendas, las tasas de crecimiento de las computadoras portátiles y de escritorio para juegos aumentaron por encima del 90 por ciento en términos de dólares en comparación con el año anterior. Este también fue el caso en agosto.
Dehmel dijo que hubo un efecto indirecto en la demanda de otros productos de juegos, como teclados, ratones y auriculares.
En cuanto a los juegos en sí, Tjiptadi dijo que las ventas también experimentaron un fuerte crecimiento el año pasado, lideradas por los juegos de consola digital con un aumento del 16,9 por ciento y los juegos móviles con un aumento del 15 por ciento en comparación con 2019.Estos fueron más que el 13 por ciento de 2019. y 11 por ciento respectivamente.
«Ambos fueron ganando popularidad a lo largo del año, impulsados por un extenso trabajo y estudios en el hogar, lo que dio a los consumidores más tiempo para actividades de ocio».
Aún así, las descargas de juegos móviles, que pueden diferir de las ventas en dólares, han sido planas o más bajas el año pasado.
La firma de análisis Apptopia dijo que las descargas de juegos de la App Store de Apple alcanzaron los 50,3 millones el año pasado, solo un 0,4% más que en 2019.
Las descargas de juegos para Google Play Store alcanzaron los 69,7 millones el año pasado, un 1,8% menos que en 2019.
En cuanto a los juegos de consola, las tiendas aquí dicen que los juegos de Switch están dominados.
En Qisahn, la cantidad de juegos de Switch vendidos el año pasado aumentó en un 102,7% con respecto a 2019 y fue más de cuatro veces la cantidad de juegos para PlayStation 4. Siete de los 10 juegos más vendidos en Lazada fueron juegos exclusivos de Switch, incluido Super Mario Party .
Shopee dijo que los juegos dirigidos a familias y grupos, como Animal Crossing: New Horizons y Ring Fit Adventure, fueron «los más buscados en 2020 para la tienda».

Animal Crossing: New Horizons para Switch. FOTO: NINTENDO
Sony Interactive Entertainment Singapore lanzó nuevos paquetes de PlayStation 4 con títulos exclusivos como Marvel’s Spider-Man el año pasado. También lanzó juegos exclusivos como The Last of Us Part II.
Se negó a proporcionar detalles sobre las ventas de su consola y juegos aquí.
Euromonitor espera que el crecimiento de las consolas de videojuegos y el software este año sea más lento en comparación con el año pasado, con la transición de Singapur a la fase tres de su reapertura.
Aún así, Tjiptadi espera que los nuevos usuarios del juego el año pasado continúen impulsando las ventas.
También se espera que el crecimiento de las ventas globales sea ligeramente más lento que el año pasado, ya que las incertidumbres sobre la pandemia y la economía «obligarán a algunas personas a aumentar sus ahorros y recortar las compras discrecionales», agregó.
«Pero en general, los juegos de azar seguirán siendo una actividad fundamental de entretenimiento y esparcimiento para las personas y familias que están atravesando un año más de bloqueos y restricciones».







