SAN FRANCISCO (AFP) – Los juegos móviles están prosperando a medida que los jugadores los buscan por diversión y amistad durante la pandemia, y un número cada vez mayor de mujeres se une a la tendencia.
“Quedarse atascado en casa no impidió que la gente jugara en sus teléfonos”, dijo Craig Chapple, estratega de información móvil SensorTower. “Al contrario, los juegos móviles son más populares que nunca”.
Los juegos de teléfonos inteligentes implican tocar pantallas táctiles con solo unos momentos de juego a la vez, generalmente mientras toman un café o esperan el tráfico, en contraste con los juegos de consola con mundos inmersivos que pueden durar horas.
Los juegos móviles atraen a una audiencia más amplia que los juegos de disparos y otros géneros populares en los juegos de consola o PC.
Más del 40 por ciento de los jugadores móviles son mujeres, según las firmas de investigación Newzoo y Statista. Esto difiere de los jugadores que usan consolas o computadoras personales, que es más probable que sean hombres entre las edades de 12 y 35, según los analistas.
“Mucha gente se vio obligada a entrar durante los bloques que necesitaban entretenimiento”, dijo Morris Garrard, analista de investigación de tecnología móvil y de juegos de Futuresource.
“Los juegos, al ser una de las formas de entretenimiento más interactivas y atractivas, han tenido un impulso significativo”.
Según la consultora móvil App Annie, se espera que el gasto en juegos móviles crezca fuertemente este año y alcance los $ 100 mil millones (S $ 135 mil millones). Los títulos populares incluyen Candy Crush Saga, Honor Of Kings, Pokémon Go y Gardenscapes.
Pececillos y ballenas
Muchos juegos móviles se pueden descargar gratis y dependen de que una gran cantidad de personas gasten un poco en cosas como vidas extra, ropa virtual o elementos que aumentan las habilidades del juego.
Y algunos consideran una ganga pagar un dólar o más para actualizar a una versión sin publicidad de un juego móvil.
Los jugadores móviles que gastan poco o nada se denominan “peces de colores” en la industria, mientras que los más dispuestos a pagar son los “delfines” o las “ballenas”, según la profundidad que alcancen en sus billeteras.
Los juegos casuales que dependen de tiempos de juego cortos, como los juegos de rompecabezas y los juegos de estilo arcade, se encuentran entre los títulos móviles más descargados.
Una innovación importante en los últimos años ha sido un sistema de “pase de batalla” popularizado por Fortnite de Epic Games, en el que los jugadores pagan las entradas para cada “temporada”, según Chapple.
¿Diversión adictiva?
Los creadores de juegos móviles, al igual que sus colegas centrados en las consolas, manipulan palancas psicológicas que recompensan emocionalmente a los jugadores y los mantienen comprometidos de formas que, según algunos, pueden ser adictivas.
La Organización Mundial de la Salud clasificó el “trastorno del juego” como una enfermedad caracterizada por “un control deficiente del juego, lo que aumenta la prioridad que se le da al juego sobre otras actividades”, incluso si es perjudicial para la vida.
Pero en un mundo estresante, los juegos móviles pueden ser un escape relajante mientras estás en la fila, esperando pedidos de comida o simplemente pasando el rato, según los jugadores.
Jugar juegos móviles puede mejorar el estado de ánimo; aumentar el poder del cerebro y proporcionar un sentido de comunidad, según los proponentes.
“Asignar un poco de tiempo para jugar puede mejorar su salud mental de varias maneras increíbles”, dijo el especialista en marketing digital de Lifehack, Zuhair Sharif, en un blog.
“Esto ha llevado a muchos a incorporar los videojuegos a sus vidas normales”.
Los amantes de los juegos móviles se apresuran a señalar que jugar juegos de consola o de computadora en aviones, autobuses o automóviles no es una opción, mientras que los teléfonos inteligentes se pueden usar en cualquier lugar para hacer algunos movimientos.
Millennials móviles
En todo el mundo, alrededor del 72 por ciento de los jugadores activos de juegos móviles son “millennials”, de entre 23 y 38 años.
La audiencia más amplia de juegos para dispositivos móviles incluye aquellos en partes del mundo donde los teléfonos inteligentes son la principal, si no la única, forma en que las personas se conectan a Internet. “En las regiones emergentes, especialmente China e India, es absolutamente enorme”, dijo. Garrard.
Los ingresos de los juegos móviles se basan en el hecho de que están fácilmente disponibles para más de cuatro mil millones de personas en todo el mundo con teléfonos inteligentes, según Garrard.
“Quizás no estén gastando mucho, pero hay muchos que gastan un poco en juegos móviles y eso realmente aumenta”, dijo Garrard.
Es probable que una tendencia hacia los servicios de transmisión en la nube impulse los juegos móviles, ya que los títulos que antes se limitaban a las consolas pueden ofrecer más juegos en teléfonos inteligentes o tabletas, ya que la acción está impulsada por los centros de datos.
Las redes de telecomunicaciones 5G súper rápidas y de alta capacidad pueden permitir a los creadores de juegos llevar gráficos y acción con calidad de consola a los dispositivos móviles, atrayendo a jugadores más dedicados.
“El concepto de juegos en movimiento estará cada vez más presente, apoyado por mejoras en la infraestructura móvil”, dijo Garrard.
“No es solo la plataforma de juegos la que se beneficiará, sino también empresas como Google y Apple”.
Apple y Google están detrás de los sistemas operativos móviles, iOS y Android, respectivamente, que alimentan a casi todos los teléfonos inteligentes del mundo.
Los titanes de la tecnología en los Estados Unidos también manejan tiendas de aplicaciones móviles en línea, recibiendo una comisión del 30% sobre las transacciones, lo que se ha convertido en un número controvertido debido a su dominio en el mercado.