MENLO PARK (BLOOMBERG) – Facebook ya está recibiendo una reacción violenta por su plan de colocar anuncios de juegos en sus visores de realidad virtual Oculus.
Blaston, el tirador futurista de Resolution Games, se retiró de las pruebas días después de que Facebook lo anunciara, citando quejas. Blaston fue el único juego que Facebook confirmó que aceptó probar, aunque dijo que otros desarrolladores estaban a bordo.
“Después de escuchar los comentarios de los jugadores, nos dimos cuenta de que Blaston no es la mejor opción para este tipo de prueba publicitaria”, dijo el creador de juegos en un comunicado de Twitter el martes (22 de junio). “Por lo tanto, ya no planeamos implementar la prueba”.
Blaston continuó diciendo que podía aplicar una prueba “pequeña y temporal” de anuncios de Facebook a un juego gratuito llamado Bait !, pero no se comprometió a hacerlo.
Un portavoz de Facebook no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.
Según una publicación en el blog de la compañía el miércoles pasado, Facebook dijo que en las próximas semanas publicaría anuncios en Blaston y programas de algunos otros desarrolladores.
Las compañías de juegos recibirían una parte de los ingresos generados por la publicidad, dijo un portavoz de Facebook, pero no ha publicado su parte.
El mes pasado, Facebook anunció que comenzaría a probar los anuncios de contenido de Oculus en la aplicación móvil de la unidad de juegos de realidad virtual.
La publicidad ayudará al gigante de las redes sociales a devolver una mayor parte de su importante inversión en hardware al mantener bajos los precios de los cascos de realidad virtual para fomentar una adopción más rápida por parte del consumidor.
En la realidad virtual, que requiere unos auriculares que bloqueen el mundo real, será más fácil asegurarse de que alguien vea un anuncio.
El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ve los dispositivos de realidad virtual y aumentada como la próxima gran plataforma para la comunicación humana después de los teléfonos celulares, que eventualmente reemplazará algunas interacciones sociales personales.
Facebook pronto se enfrentará a una competencia significativa cuando Apple lance un dispositivo de realidad virtual rival. Ambas empresas también están desarrollando sus propias gafas de realidad aumentada.
Los líderes de Oculus durante años se han resistido a colocar la marca Facebook de manera prominente en sus productos, por temor a una reacción violenta de los jugadores. Pero a partir del año pasado, la empresa matriz comenzó a exigir que los nuevos usuarios de auriculares Oculus tuvieran cuentas de Facebook.
La compañía dijo que usa información sobre la actividad en Oculus, como qué juegos y aplicaciones usan, para reforzar su negocio de publicidad dirigida en sus diversos productos y plataformas.
Oculus, la división de hardware de las redes sociales, anunció el año pasado el lanzamiento de Quest 2, un visor de realidad virtual todo en uno con un procesador más rápido para juegos mejorados y pantallas de mayor resolución que su predecesor.
El modelo base con 64 GB de almacenamiento cuesta $ 299 (S $ 402), lo que lo hace más asequible que los demás.
Zuckerberg, quien elogia regularmente las perspectivas futuras de la realidad virtual y aumentada, dijo en abril que estaba satisfecho con las ventas.
La categoría de ingresos “otros” de Facebook, que incluye productos no publicitarios como las ventas de hardware, se duplicó con creces a 732 millones de dólares en el primer trimestre de 2021.