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El CEO de Amazon dice que los videojuegos podrían convertirse en el mayor negocio de entretenimiento

Maria por Maria
09/10/2021
en Tecnología
Tiempo de lectura: 3 minutos
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El CEO de Amazon dice que los videojuegos podrían convertirse en el mayor negocio de entretenimiento

NUEVA YORK (BLOOMBERG) – Amazon.com ha luchado durante mucho tiempo para hacer un buen videojuego. Ahora que finalmente ha tenido un lanzamiento exitoso, la compañía predice un futuro brillante para este negocio.

Los juegos podrían terminar convirtiéndose en la categoría de entretenimiento más grande a largo plazo, dijo Andy Jassy, ​​el director ejecutivo, el martes (5 de octubre) en una conferencia de tecnología.

Es un pronunciamiento audaz para una compañía con casi una década de fallas en los juegos y acaba de renovar su compromiso con el negocio del cine en forma de una adquisición de Metro-Goldwyn-Mayer por $ 8.450 millones (S $ 11, 5 mil millones).

Hace una semana, Amazon lanzó New World, un juego de computadora en línea donde arqueros y hachas colonizan una tierra mítica.

Jassy dijo que tuvo un «gran comienzo» y que tiene unos pocos millones de jugadores activos al día. El interés de los jugadores y espectadores en el sitio de transmisión en vivo de Twitch de Amazon se mantuvo la semana pasada, y las primeras cuatro reseñas en línea fueron generalmente positivas, con una puntuación promedio del 81 por ciento en el sitio de agregación Metacritic.

Incluso antes de que Jassy se convirtiera en CEO en julio, supervisó los esfuerzos de Amazon para ingresar al mercado de los videojuegos.

La división, que debutó en 2012, ha enfrentado años de confusión. Bloomberg relató el arduo viaje en una historia en enero con el titular: «Amazon puede hacer casi cualquier cosa, excepto un buen videojuego».

«Se han escrito muchos artículos, la gente dice cosas como, Amazon sabe cómo construir todo menos juegos, ¿por qué no pueden construir juegos?» Jassy dijo en el evento del martes organizado por el sitio web de noticias de tecnología de Seattle GeekWire.

«Toma un tiempo antes de encontrar una o varias tomas, pero no han perdido su determinación».

Amazon lanzó su primer videojuego importante, Crucible, en mayo de 2020. Se recibieron críticas rotundas y la compañía se echó atrás rápidamente. Desmanteló completamente el Crisol hace un año y dio reembolsos a los clientes. «Algunos juegos fallarán espectacularmente», dijo Jassy.

Después de la cálida bienvenida al Nuevo Mundo, Jeff Bezos lo declaró rápidamente como una victoria. «Después de muchos fracasos y reveses en los juegos, tuvimos un éxito», tuiteó el ex director ejecutivo el viernes, tres días después del lanzamiento. «No te rindas, no importa lo difícil que se ponga».

Luego publicó un enlace a la historia de enero de Bloomberg que detallaba las fallas de juego de la compañía.

Si bien los primeros signos son alentadores, los expertos recomiendan precaución. «Es demasiado pronto para decir que es un éxito. No es un desastre, podría decirse», dijo David Cole, analista de DFC Intelligence, que monitorea la industria de los videojuegos. «No es lo que consideramos un gran juego, en el sentido de que si no fuera por Amazon, no creo que le prestas mucha atención».

Los críticos consideran que el juego es bueno, pero no excepcional. «No sé si estoy terriblemente aburrido o me estoy divirtiendo demasiado», escribió PC Gamer.

Más de 77,000 reseñas en Steam indican que las opiniones de los jugadores son mixtas, aunque el juego ha visto un aluvión de comentarios negativos debido a las largas filas para acceder al mundo en línea.

El martes, aproximadamente una semana después de su lanzamiento, New World tenía más de 662.000 personas jugando en Steam al mismo tiempo, lo que lo convierte en el mejor juego por número de jugadores. En Twitch, estaba siendo visto por cientos de miles de personas.

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Periodista de profesión, copywriter de oficio y escritora por pasión. Tengo 3 años de experiencia en el mundo de la creación de contenido y no pude haber escogido algo mejor.

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